Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Niat Mahasiswa Akuntansi untuk Mengikuti ERP Simulation Game (Studi Empiris pada Mahasiswa Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Islam Indonesia)
| dc.Identifier.NIM | 14312350 | |
| dc.contributor.advisor | Ataina Hudayati, Dra., M. Si., Ph. D. | |
| dc.contributor.author | Sufiani, Rahma | |
| dc.date.accessioned | 2018-11-14T07:03:42Z | |
| dc.date.available | 2018-11-14T07:03:42Z | |
| dc.date.issued | 2018-10-15 | |
| dc.description.abstract | Saat ini teknologi merupakan kebutuhan pokok dalam menjalankan suatu pekerjaan. Salah satu teknologi yang diterapkan di bidang akuntansi adalah sistem Enterprise Resource Planning (ERP). UII sudah memberikan fasilitas dengan diadakannya ERP simulation game, namun dengan fasilitas yang diberikan tidak membuat banyak mahasiswa tertarik mengikuti ERP simulation game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa faktor yang mempengaruhi niat mahasiswa akuntansi untuk mengikuti ERP simulation game. Faktor faktor yang mempengaruhi niat mahasiswa untuk mengikuti ERP simulation game yaitu gender, efikasi diri, persepsi kemudahan, persepsi manfaat, dan sikap. Teknik pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner yang dibagikan kepada 118 responden. Pada penelitian ini analisa data menggunakan Structural Equation Models (SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukan bahwa sikap berpengaruh positif terhadap niat. Variabel persepsi manfaat dan persepsi kemudahan memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap sikap. Selain itu efikasi diri dan gender juga memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap persepsi kemudahan. Sedangkan gender tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap persepsi manfaat. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://repository.uii.ac.id/handle/123456789/11618 | |
| dc.publisher | Universitas Islam Indonesia | en_US |
| dc.subject | Enterprise resource planning simulation game | en_US |
| dc.subject | gender | en_US |
| dc.subject | efikasi diri | en_US |
| dc.subject | persepsi kemudahan | en_US |
| dc.subject | persepsi manfaat | en_US |
| dc.subject | sikap | en_US |
| dc.subject | niat | en_US |
| dc.title | Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Niat Mahasiswa Akuntansi untuk Mengikuti ERP Simulation Game (Studi Empiris pada Mahasiswa Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Islam Indonesia) | en_US |
| dc.type | Undergraduate Thesis | en_US |