<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Determinasi Sikap Menggunakan Game Dan Niat Membeli Di E-Commerce

dc.Identifier.NIM18311023
dc.contributor.authorHASNA NABIKHA KHOIRUNNISA
dc.date.accessioned2023-04-10T03:34:44Z
dc.date.available2023-04-10T03:34:44Z
dc.date.issued2022-05
dc.description.abstractPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis determinan sikap penggunaan game dan niat membeli di e-commerce. Data yang digunakan merupakan data kuantitatif, dengan populasi masyarakat Indonesia yang pernah bermain game di e-commerce. Dikumpulkan menggunakan metode non probability sampling melalui kuesioner Google form sebanyak 300 responden. Penelitian ini menggunakan alat analisis Structural Equation Modeling (SEM) dengan program Lisrel versi 8.80. Untuk menghasilkan model yang fit, penelitian ini mengkorelasikan error berdasarkan modification indices. Sehingga penelitian ini mendapatkan kesimpulan bahwa variabel manfaat hedonis, dan nilai sosial berpengaruh positif terhadap sikap penggunaan game, serta sikap penggunaan game berpengaruh positif terhadap niat membeli.en_US
dc.identifier.urihttps://repository.uii.ac.id/handle/123456789/43354
dc.publisherUNIVERSITAS ISLAM INDONESIAen_US
dc.titleDeterminasi Sikap Menggunakan Game Dan Niat Membeli Di E-Commerceen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
18311023.pdf
Size:
3.41 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections