Validasi Ide Startup “Auctentik” Menggunakan Metode Design Thinking
| dc.Identifier.NIM | 16523027 | |
| dc.contributor.advisor | Beni Suranto | |
| dc.contributor.author | Fendi Nugroho Sultoni | |
| dc.date.accessioned | 2021-04-23T09:04:32Z | |
| dc.date.available | 2021-04-23T09:04:32Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description.abstract | Pada tahun 2025 generasi Millenials dan Gen Z akan menguasai pasar terutama untuk barang branded atau barang hypebeast. Namun, permasalahan yang sering ditemukan adalah sulitnya menemukan barang hypebeast tersebut dikarenakan mahal dan kelangkaan produk tersebut yang di jual di pasar. Oleh karena itu, peneliti mencoba mengembangkan suatu online platform berbentuk mobile apps yang akan akan mempertemukan penjual dan pembeli dengan segment pasar yaitu barang hypebeast. Metode design thinking adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini karena dapat membantu proses penelitian dengan berbagai sudut pandang untuk mempertimbangkan sebuah keputusan. Melalui tahap emphatize, define, ideate, prototype, hingga testing, didapatkan hasil berupa gagasan ide, konsep, dan model bisnis dengan diagram BPMN dalam pengembangan startup yang diberi nama Auctentik. Gagasan ide tersebut berupa target pasar, penentuan platform online berbasis mobile app dengan kategori barang yang dijual, system pembayaran, hingga proses validasi yang dilakukan oleh para expert dan calon pengguna. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://repository.uii.ac.id/handle/123456789/28317 | |
| dc.publisher | Universitas Islam Indonesia | en_US |
| dc.subject | brand | en_US |
| dc.subject | hypebeast | en_US |
| dc.subject | lelang online | en_US |
| dc.subject | Auctentik | en_US |
| dc.subject | design thinking | en_US |
| dc.subject | diagram BPMN | en_US |
| dc.title | Validasi Ide Startup “Auctentik” Menggunakan Metode Design Thinking | en_US |