Pathquest: Gamifikasi Pada Situs Warisan Budaya di Daerah Istimewa Yogyakarta
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Laporan tugas akhir ini membahas pengembangan PATHQUEST, sebuah platform gamifikasi berbasis web yang dirancang khusus untuk situs warisan budaya di Daerah Istimewa Yogyakarta. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena di mana pengunjung cenderung hanya melakukan aktivitas berfoto tanpa memahami konteks sejarah di balik situs tersebut. Tujuan utama dari penelitian ini adalah merancang media pembelajaran interaktif yang mengintegrasikan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan edukatif dan pengalaman belajar pengunjung melalui teknologi seperti QR Code. Metodologi yang diterapkan dalam penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE, yang mencakup tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Proses pengembangan sistem memanfaatkan teknologi modern seperti Next.js, React.js, dan Prisma ORM untuk memastikan kinerja aplikasi yang optimal pada perangkat bergerak. Fitur utama yang diintegrasikan meliputi mekanisme pemindaian QR Code di lokasi sebagai validasi jawaban, sistem poin, lencana digital (badges), serta papan peringkat (leaderboard) untuk memotivasi interaksi pengguna secara real-time. Hasil pengujian fungsional menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur utama aplikasi berjalan stabil dan sesuai dengan rancangan yang telah ditetapkan. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata sebesar 74,0, yang menempatkan PATHQUEST dalam kategori Acceptable dengan predikat Good. Penelitian ini menunjukkan bahwa ada potensi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan berkontribusi dalam pengenalan warisan budaya secara inovatif di era digital.