Perancangan UI/UX Untuk Aplikasi Pengukur Jarak Lari dengan Metode Design Thinking
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Kegiatan olahraga lari semakin populer di kalangan masyarakat Indonesia, khususnya masyarakat urban, seiring meningkatnya kesadaran akan gaya hidup sehat. Namun, aplikasi lari yang tersedia saat ini umumnya memiliki keterbatasan, seperti fitur yang terkunci di balik sistem berbayar serta minimnya interaksi sosial, yang dapat mengurangi kenyamanan dan keterlibatan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi pengukur jarak lari yang mudah digunakan. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan pendekatan iteratif untuk menyesuaikan desain berdasarkan masukan pengguna. Perancangan dilakukan melalui dua kali iterasi, dengan melibatkan 10 responden pada tahap awal dan 5 responden untuk pengujian ulang. Prototipe akhir dari fitur utama berhasil diselesaikan dan dilengkapi dengan fitur gamifikasi berupa medali dan tantangan, serta panduan suara opsional yang mendukung pengalaman berlari yang menyenangkan. Pengujian dilakukan berdasarkan standar usability ISO 9241-11, mencakup aspek efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan efektivitas sebesar 98,57%, efisiensi sebesar 786.11s atau 0.1362 tugas per detik, serta skor System Usability Scale (SUS) sebesar 87,25 pada pengujian awal dan 84,0 setelah iterasi. Nilai tersebut berada dalam kategori "Excellent", yang menunjukkan bahwa desain diterima dan disukai oleh pengguna. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam menghasilkan solusi UI/UX yang relevan, ramah pengguna, dan mendukung gaya hidup aktif masyarakat secara lebih efisien.