Hubungan Kontrol Diri dan Kesepian Terhadap Kecanduan Game Online Pada Gen Z
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antar kontrol diri dan kesepian terhadap kecanduan game online pada Gen Z. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Subjek penilitian berjumlah 347 responden berusia 13- 32 tahun (M = 19,5; SD = 2,86) yang aktif bermain game online. Instrumen yang digunakan adalah Brief Self-Control untuk mengukur kontrol diri, UCLA Loneliness Scale (Versi 3) untuk mengukur kesepian dan Game Addiction Scale (GAS) untuk mengukur kecanduan game online. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa kontrol memiliki hubungan negatif signifikan dengan kecanduan game online (β = -0.554; p < 0.001), sedangkan kesepian memiliki hubungan positif yang signifikan dengan kecanduan game online (β = 0.347; p < 0.001). Secara simultan, kontrol diri dan kesepian berpengaruh secara signifikan terhadap kecanduan game online dengan nilai (F(2,344) = 84.1, p < 0.0001, R2 = 0.328). Hasil ini menunjukkan bahwa individu dengan tingkat kontrol diri yang rendah dan tingkat kesepian yang tinggi akan cenderung lebih rentang terhadap kecanduan game online.