<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Kecanduan Bermain Game Online Dengan Tindakan Agresi Dan Regulasi Emosi

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

DOI

Abstract

Kecanduan Game online merupakan kegiatan rekreasi menggunakan gawai dan jaringan internet yang dapat menyebabkan gangguan psikis maupun psikologis. Penelitian ini bertujuan untuk melihat keterkaitan antara kecanduan bermain game online dan tindakan agresi yang dimediasi regulasi emosi. Hipotesis pada penelitian ini terdapat hubungan yang dimediasi regulasi emosi antara kecanduan game online dan tindakan agresi. Subjek pada penelitian ini terdapat 110 partisipan yang pernah bermain game online Mobile Legends dan berusia rata – rata 19 tahun. Alat ukur yang digunakan pada penelitian ini yaitu skala Game Addiction Scale (GAM) dari Lemmens, Valkenburg, dan Peter, (2009), skala Emotional Regulation Questionnaire (ERQ) yang disusun oleh Gross dan John, (2003), dan Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) yang disusun oleh Buss dan Perry, (1992). Analisa dalam pengambilan data mediasi sederhana (simple mediation analisys) menunjukan keterkaitan antara kecanduan game online dengan tindakan agresi yang dimediasi regulasi emosi dengan hasil . 𝛽 = −0,003 SE = 0,24, P = 0,05, 95%Cl, [-,046,0,52] pada Cognitive reappraisal dan 𝛽 = 0,02, SE = 0,02, P = 0,05, 95%Cl, [-0,31,0,08] Expressive suppression. Hasil tersebut menunjukan bahwa tidak ada keterkaitan antara kecanduan game online dengan tindakan agresi yang dimediasi regulasi emosi. Berdasarkan hasil hipotesis tersebut dapat dinyatakan ditolak.

Description

Keywords

Citation

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By