Analisis Penerimaan Teknologi dan Motivasi Pengguna Game Mobile Legends Melalui Konstruk Gamifikasi dalam Model UTAUT2
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Pengaruh elemen gamifikasi terhadap penerimaan teknologi dan motivasi pengguna dalam Permainan Mobile Legends dengan menggunakan pendekatan UTAUT2, Latar belakang penelitian ini didasari oleh semakin populernya Mobile Legends sebagai Permainan daring yang mengintegrasikan elemen gamifikasi seperti sistem poin, level, penghargaan, dan papan persingkat, yang berpotensi memengaruhi perilaku dan motivasi pengguna. Penelitian ini relevan untuk memahami bagaimana elemen gamifikasi dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong penerimaan teknologi dalam konteks permainan daring. Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif melalui penyebaran kuesioner daring dengan menggunakan platform Google Form kepada 315 responden berusia 16 hingga 30 tahun, yang terdiri dari pelajar, mahasiswa, dan pekerja, serta pemain katif atau pernah memainkan game Mobile Legends. Data primer yang terkumpul dianalisis menggunakan analisis statistik deskriptif dan inferensial, termasuk regresi linier berganda, untuk menguji hubungan antara variabel independen terhadap variabel dependen Intrumen penelitian divalidasi melalui uji validitas isi dengan Content Validity Index (CVI) dan uji validitas konstruk, serta uji reliabilitas dengan Cronbach’s Alpha untuk Memastikan keandalan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen gamifikasi dalam Mobile Legends, seperti misi harian, papan persingkat, dan hadiah, memiliki pengaruh signifikan terhadap penerimaan teknologi dan motivasi pengguna, sementara facilitating conditions memengaruhi penerimaan teknologi secara signifikan. Selain itu social influence ditemukan mendorong behacioral intention yang pada akhirnya memengaruhi use behavior. Temuan ini menegaskan bahwa pendekatan UTAUT2 yang disesuaikan dengan gamifiikasi efektif untuk menjelaskan dinamika penerimaan teknologi dan motivasi dalam konteks permainan daring. Penelitian ini memberikan wawasan bagi Pengembang game untuk mengoptimalkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan Keterlibatan pengguna.