<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Analisis Game Genshin Impact menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Universitas Islam Indonesia

DOI

Abstract

Industri game online menunjukkan pertumbuhan yang sangat cepat, dengan nilai pasar global mencapai lebih dari $187 miliar pada tahun 2024. Salah satu game yang mencuri perhatian adalah Genshin Impact, yang sejak diluncurkan telah berhasil menarik lebih dari 60 juta pemain. Meski demikian, penurunan jumlah pemain aktif pada akhir 2024 mengindikasikan perlunya pemahaman yang lebih mendalam terhadap faktor-faktor yang memengaruhi minat pemain untuk terus bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh Perceived Usefulness (PU) dan Perceived Ease of Use (PEOU) terhadap Behavioral Intention (BI) pemain dalam memainkan Genshin Impact dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Berdasarkan kerangka TAM, penelitian ini merumuskan hipotesis bahwa PU berpengaruh positif terhadap BI, PEOU berpengaruh positif terhadap BI, serta keduanya secara simultan juga berpengaruh positif terhadap BI pemain untuk terus memainkan Genshin Impact. Metode yang digunakan adalah kuantitatif melalui penyebaran kuesioner berskala likert kepada 22 pemain aktif dari komunitas Genshin Impact. Data yang dikumpulkan dianalisis menggunakan uji korelasi Pearson, ANOVA, dan regresi linear. Hasil analisis menunjukkan bahwa baik PU maupun PEOU memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap BI, yang berarti keduanya berperan dalam mendorong niat pemain untuk terus memainkan game ini. Temuan ini menegaskan bahwa penerapan TAM relevan dalam studi game online, serta memberikan masukan berharga bagi pengembang dalam menciptakan pengalaman bermain yang lebih menarik dan mudah digunakan.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By