PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA (Studi Pada Mahasiswa Universitas Islam Indonesia)
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Theory Planned Behavior (TPB) dengan gamification terhadap minat berwirausaha pada mahasiswa akuntansi Universitas Islam Indonesia Yogyakarta. Penelitian ini dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner secara online melalui google form kepada mahasiswa Akuntansi Universitas Islam Indonesia Yogyakarta yang pernah bermain permainan MonsoonSIM dari tahun 2019 hingga 2022. Metode purposive sampling adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini. Jumlah sampel yang terkumpul pada penelitian ini sebanyak 150 responden dan yang dipakai sebanyak 139 responden. Data yang terkumpul kemudian diolah menggunakan program pengolahan data SPSS (Statistical Program for Social Science) software SPSS Version 22 . Hasil penelitian ini menyatakan sikap terhadap perilaku, norma subjektif dan persepsi kontrol perilaku memiliki pengaruh terhadap minat bewirausaha secara simultan.