<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Pengembangan Gim Edukasi Karakter Dasar Aksara Jawa dengan Penyesuaian Permainan Berdasarkan Kesalahan Berbasis Android

dc.Identifier.NIM13523153
dc.contributor.advisorArrie Kurniawardhani
dc.contributor.author13523153 Rickoh Andi Muchtar
dc.date.accessioned2021-06-30T08:04:21Z
dc.date.available2021-06-30T08:04:21Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractAksara Jawa merupakan salah satu warisan budaya media baca tulis milik bangsa Indonesia yang sekarang sudah jarang sekali digunakan dan penggunaannya hanya sebatas simbol jalan atau Nama tempat di daerah Jawa. Walaupun begitu beberapa sekolah di Yogyakarta masih menempatkan Aksara Jawa sebagai salah satu kurikulum yang dikategorikan sebagai pelajaran mulok (muatan lokal). Banyak kendala yang ditemui dalam pembelajaran Aksara Jawa. Konsep yang hendak dikembangkan pada penelitian kali ini adalah penyesuaian latihan dengan memodifikasi metode Drill yang mana memfokuskan kepada materi yang kurang dihafal atau sering ditemukannya kesalahan oleh pelajar dengan memunculkan kembali atau menyisipkan materi yang kurang dihafal tersebut pada latihan yang sedang dijalankan. Salah satu usaha untuk meningkatkan kualitas belajar dan mengajar Aksara Jawa adalah dibuatkanya media pembelajaran modern yang menerapkan konsep baru yang berbeda dari media pembelajaran yang telah ada dan dapat mudah digunakan oleh pelajar maupun pengajar Aksara Jawa. Berdasarkan bahasan diatas dibuatlah gim Android sebagai media pembelajaran yang menerapkan metode pembelajaran Drill di dalam permainan. Dengan menggunakan metode ADDIE sebagai proses pengembangannya, aplikasi dibuat dengan menggunakan perangakat lunak Unity 3D sebagai penyatu semua konten, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator untuk pembuatan konten gambar dan Visual Studio sebagai pengolah Bahasa C#. Gim edukasi Aksara Jawa berbasis Android dengan penyesuaian latihan ini dapat berjalan lancar ketika diuji dengan Black Box, dari hasil pengujian oleh pengguna yang dilakukan dengan metode SUS gim ini mendapat nilai A dengan acuan interpretasi SUS score.en_US
dc.identifier.urihttps://repository.uii.ac.id/handle/123456789/29818
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectAksara Jawaen_US
dc.subjectHanacarakaen_US
dc.subjectgimen_US
dc.subjectedukasien_US
dc.subjectAndroiden_US
dc.subjectDrillen_US
dc.subjectADDIEen_US
dc.subjectSUSen_US
dc.titlePengembangan Gim Edukasi Karakter Dasar Aksara Jawa dengan Penyesuaian Permainan Berdasarkan Kesalahan Berbasis Androiden_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
13523153 Rickoh Andi Muchtar.pdf
Size:
5.62 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: