Gim Pencarian Pecahan Bukti Sejarah Bangunan Keraton Kerajaan Mataram Islam Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Pada saat ini terdapat banyak cara untuk mengenalkan sejarah, mulai dari pembelajaran di sekolah sampai dengan menggunakan media ebook. Namun dalam hal ini pembelajaran sejarah dengan menjadikan sebuah gim di smartphone masih kurang, oleh sebab itu salah satu upaya untuk melakukan pembelajaran dan memberikan informasi sejarah dengan menarik, menyenangkan dan efektif adalah dengan membuat gim augmented reality di smartphone Android. Gim pembelajaran sejarah Bangunan Keraton Kerajaan Mataram Islam dikembangkan menggunakan software Unity dengan bantuan SDK Vuforia untuk dapat menjalankan Augmented Reality, dalam gim ini terdapat cerita fiksi yang dalam cerita tersebut pengguna diharuskan menemukan bola energi yang terdapat di titik-titik lokasi bangunan peninggalan Keraton Kerajaan Mataram Islam. Jika pengguna sudah menemukan lokasinya maka pengguna diharuskan scan dengan mengarahkan ke sisi bangunan/tulisan bangunan sesuai perintahnya untuk dapat menemukan bola energi tersebut. Untuk dapat merancang gim ini diperlukan tahapan analisis, desain, perancagan, implementasi dan evaluasi. Setelah tahapan selesai dirancang, dilakukan pengujian terdahap lima responden pengunjung secara acak dengan rentang umur dua puluh sampai tiga puluh tahun dan seorang responden yang merupakan Abdi Dalem di kawasan tersebut. Sehingga mendapatkan hasil mengenai kebergunaan dari gim ini dengan jumlah rata-rata 65,83, dalam hal ini cukup baik dan dapat digunakan sebagai pembelajaran sejarah bangunan Keraton Kerajaan Mataram Islam.