Upaya Pemanfaatan E-sport Sebagai Diplomasi Publik Indonesia 2019-2022
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Munculnya E-Sport pertama kali adalah dengan diadakannya kompetisi game pada tahun 1972. E-Sport mulai ada dan menjadi semakin populer di Indonesia ketika Liga Game. E-Sport saat ini berkembang pesat di Indonesia berkat sejumlah tim lokal yang telah meraih kesuksesan di kompetisi E-Sport internasional. Maka wajar jika E-Sport berkembang dengan memanfaatkan teknologi dan informasi untuk mendorong diplomasi publik Indonesia. Pemerintah telah berinvestasi dalam pengembangannya untuk mendukung pertumbuhan ekonomi kreatif dan berkontribusi pada pembangunan ekonomi negara. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan teori Public Diplomacy oleh Mark Leonard. Dalam pelaksanaan diplomasi publik, terdapat beberapa strategi yang diuraikan oleh Mark dengan fokus pada tiga dimensi utama, yaitu manajemen berita, komunikasi strategis, dan pembangunan hubungan. Argumen penulis bahwa, Industri Game mengalami dinamika yang luar biasa dengan adanya perkembangan teknologi. Namun, pergeseran paling mencolok adalah ketika game online dijadikan sebagai alat diplomasi publik oleh beberapa negara. Penggunaan game online sebagai instrumen diplomasi publik menjadi peluang yang sangat menguntungkan jika dapat dimanfaatkan dengan efektif oleh setiap negara. Adapun hasil penelitian menunjukkan bahwa, Perkembangan Esport di Indonesia berlangsung naik turun hingga pada 2018, akan tetapi saat ini, Esport telah berkembang cukup pesat di Indonesia melalui dimensi diplomasi publik, Manajemen berita melalui website pemerintah dan artikel berita. Kerjasama pemerintah dan pendanaan untuk mendukung Esport sebagai komunikasi strategis. Dan beberapa perusahaan di Indonesia yang menjadi sponsor utama E-Sport sebagai pembangunan hubungan.