<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

GIM KARAMBOL DENGAN AUGMENTED REALITY

Abstract

Bidang hiburan merupakan salah satu bidang yang memanfaatkan teknologi komputer yang cukup besar. Salah satu bidang hiburan yang banyak memanfaatkan teknologi komputer adalah Game (permainan). Game komputer menjadi salah satu hiburan yang cukup menjanjikan. Berbagai macam Jenis game banyak berkembang dengan pesat sejak awal 1990. Gamegame tersebut dibangun dengan teknologi yang berbeda-beda. Augmented reality menjadi salah satu teknologi yang sedang marak dikembangkan akhir-akhir ini. Karena keunggulannya yang dapat menyatukan dunia maya dan dunia nyata, augmented reality menjadi pilihan yang cukup menjanjikan. Gim karambol berbasis augmented reality nantinya akan dibuat secara menarik, sehingga masyarakat bisa bermain gim karambol dengan sentuhan modern. Dalam perancangan membuat gim karambol berbasis augmented reality penulis menggunakan Unity. Untuk membuat asset 3D menggunakan autodesk Maya, Sublime Text digunakan untuk mengedit coding. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode Usability Testing untuk mengetahui kualitas sistem dari sisi pengguna. Pengujian dilakukan pada 10 mahsiswa. Hasil dari pengujian dari setiap mahasiswa berbeda – beda dan penilaian mereka di sekitar angka 60 sampai 75 sehingga jika dijadikan rata – rata maka hasil keseluruhan adalah 67,5

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By