Pengembangan Media Pembelajaran Buku Suplemen dilengkapi dengan Game Kimuno 2.0 Pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia
| dc.Identifier.NIM | 20614028 | |
| dc.contributor.author | Ramadhani, Rustiana | |
| dc.date.accessioned | 2024-09-02T04:07:42Z | |
| dc.date.available | 2024-09-02T04:07:42Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran Buku Suplemen Dilengkapi dengan Game KIMUNO 2.0 pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and development). Media pembelajaran Buku Suplemen Dilengkapi Dengan Game KIMUNO 2.0 Pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia dikembangan dengan mengadaptasi model pengembangan ADDIE, tahapan yang digunakan pada penelitian ini adalah analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), dan evaluation (evaluasi). Data yang diperoleh dari penelitian ini adalah data hasil analisis kebutuhan untuk guru dan peserta didik di SMA Negeri 1 Cangkringan. Selain itu juga diperoleh data analisis kelayakan media yang telah dikembangkan oleh ahli materi dan ahli media. Hasil penilaian kelayakan produk yang telah dikembangkan oleh ahli materi dan ahli media mendapatkan rata-rata skor sebesar 47,5 dengan kategori Sangat Baik (SB). Dari penilaian tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran Buku Suplemen Dilengkapi dengan Game KIMUNO 2.0 pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran. | en_US |
| dc.identifier.uri | repository.uii.ac.id/handle/123456789/51533 | |
| dc.publisher | Universitas Islam Indonesia | en_US |
| dc.subject | Penelitian Pengembangan | en_US |
| dc.subject | Model ADDIE | en_US |
| dc.subject | Buku Suplemen | en_US |
| dc.subject | KIMUNO 2.0 | en_US |
| dc.subject | Tata Nama Senyawa Kimia | en_US |
| dc.title | Pengembangan Media Pembelajaran Buku Suplemen dilengkapi dengan Game Kimuno 2.0 Pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |