Pemilihan Provider Internet Untuk Game Online Dengan Menggunakan Metode Analitical Hierarchy Process (AHP) Dan Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) (Studi Kasus Game Center di Yogyakarta)
| dc.Identifier.NIM | 05522195 | |
| dc.contributor.advisor | Dra. Hj. Eskar Tri Murti, MM. | |
| dc.contributor.author | Achmad Mustofa | |
| dc.date.accessioned | 2021-11-29T04:33:06Z | |
| dc.date.available | 2021-11-29T04:33:06Z | |
| dc.date.issued | 2011 | |
| dc.description.abstract | Pada saat mencari pekerjaan sangat sulit dan dunia hiburan sangat menjanjikan keuntungan yang berlipat ganda maka seorang pengusaha ataupun sarjana muda mempunyai alternatif untuk menciptakan usaha ataupun merintis usaha sendiri, dan bisnis Game online adalah salah satu alternatif yang sangat menjanjikan untuk ditempuh. Akan tetapi para pengusaha internet service provider (ISP) di Yogyakarta mempunyai promosi, kualitas, dan pemasaran yang bersaing. Dengan demikian penulis ingin merealisasikan dan memilih salah satu provider yang sangat cocok untuk mendirikan usaha Game online dimana provider adalah salah satu kunci dari kepuasan pelanggan dan demi kelancaran tujuan yang diinginkan. Untuk mengatasi permasalahan diatas maka dalam penelitian ini digunakanlah alat pendukung keputusan yaitu metode Technique for Order Preference by Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) dimana metode ini didasarkan pada konsep bahwa alternatif yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif tetapi juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Karena metode TOPSIS mempunyai kelemahan, yaitu memerlukan bobot awal untuk mengolah data selanjutnya maka perlu dilakukan penggabungan dengan metode pendukung keputusan lain untuk mendapatkan bobot awal yaitu Metode Analitical Hierarcy Process (AHP). Dengan penggabungan kedua metode tersebut diharapkan dapat membantu dalam pengambilan keputusan pemilihan internet service provider yang sangat cocok untuk Game online. Hasil dari perhitungan alternatif menggunakan metode AHP dan TOPSIS maka Citra.Net mendapatkan jarak nilai bobot sebesar 0,947 diikuti JogjaMedia.Net sebesar 0,357 dan DataUtama.Net sebesar 0,108. Dari hasil tersebut maka dapat disarankan bahwa urutan prioritas provider internet untuk game online adalah Citra.net, kemudian JogjaMedia.net dan yang terakhir adalah DataUtama.net | en_US |
| dc.identifier.uri | https://repository.uii.ac.id/handle/123456789/34745 | |
| dc.publisher | Universitas Islam Indonesia | en_US |
| dc.subject | Pemilihan Provider Internet | en_US |
| dc.subject | Game Online | en_US |
| dc.subject | Metode Analitical Hierarchy Process (AHP) | en_US |
| dc.subject | Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) | en_US |
| dc.subject | Studi Kasus Game Center di Yogyakarta | en_US |
| dc.title | Pemilihan Provider Internet Untuk Game Online Dengan Menggunakan Metode Analitical Hierarchy Process (AHP) Dan Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) (Studi Kasus Game Center di Yogyakarta) | en_US |