Analisis E-sports Sebagai Instrumen Diplomasi Publik Tiongkok Ke Indonesia Pada Tahun 2020-2023
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Beberapa tahun terakhir industri game online di berbagai belahan dunia mengalami kemajuan yang cukup signifikan. Semakin hari minat masyarakat untuk bermain game kian meningkat, hal ini disebabkan karena makin variatifnya game yang disediakan oleh para publisher game di seluruh dunia. Ironisnya merebaknya game online saat ini tidak lagi hanya di manfaatkan sebagai alat hiburan semata, namun juga sudah mulai dijadikan sebagai alat diplomasi publik dari satu negara untuk mencapai kepentingannya di negara lain. Hal ini juga kerap kali dilakukan oleh Tiongkok di Indonesia. Sebagai salah satu negara superpower di dunia saat ini menarik tentunya untuk melihat faktor apa yang ingin dicapai oleh Tiongkok dengan melakukan diplomasi publik melalui e-sports di Indonesia. Dalam upaya untuk meneliti tentang isu ini, penulis sendiri menggunakan teori diplomasi publik dari Jan Melissen dengan menggunakan beberapa variabel penting seperti nation branding dan foreign cultural relations. Penelitian ini membuktikan bahwa upaya yang dilakukan oleh Tiongkok dengan melakukan diplomasi publik melalui media e-sports di Indonesia didasari oleh dua kepentingan, yaitu kepentingan dari sisi ekonomi serta kepentingan untuk memperbaiki citranya di lingkungan masyarakat global dan Indonesia. Sehingga Tiongkok cenderung menggunakan dua variabel ini yaitu nation branding dan foreign cultural relations sebagai upaya untuk mencapai kepentingannya nasionalnya di lingkungan masyarakat Indonesia.