Industri Musik di Jogjakarta Ungkapan Citra Visual Arsitektur High Tech Melalui Permainan Rangka dan Bidang
| dc.contributor.author | Pamor Purbo Handoko, 99512155 | |
| dc.date.accessioned | 2020-07-06T09:19:10Z | |
| dc.date.available | 2020-07-06T09:19:10Z | |
| dc.date.issued | 2004 | |
| dc.description.abstract | Industri adalah sebuah perusahaan yang mampu menghasilkan ( memproduksi ) suatu barang. Industri musik, ialah sebuah fasilitas yang dapat membuat sebuah ide kreatif pelaku seni menjadi sebuah karya seni yang dapat dinikmati masyarakat umum. Karya yang dimaksud ialah sebuah produk karya seni musik, antara lain kaset dan CD. Selain itu tempat pertunjukan juga diperlukan karena eratnya hubungan antara seni musik dengan panggung. Untuk dapat memperkenalkan karya seni musik ke berbagai daerah, perlu adanya usaha pemasaran atau distribusi karya senu musik itu sendiri. Rangka, merupakan sebuah titik yang diperpanjang menjadi sebuah yang memiliki panjang, arah, dan posisi. Sedangkan titik merupakan dasar terjadinya bentuk menunjukkan suatu letak di dalam ruang. Titik tidak mempunyai arah, gerak, terpusat serta tidak mempunyai lebar dan tinggi. Rangka tidak lain ialah struktur yang membentuk sebuah bidang dalam bangunan, antara lain berupa kolom dan balok. Rangka disini dapat berupa struktur yang mendukung berdirinya bangunan atau struktur yang memang diekspos tanpa mendukung bangunan. Bidang, adalah sebuah garis yang diperluas menjadi sebuah yang memiliki panjang dan lebar, permukaan, orientasi, posisi, dan rupa bentuk. Bidang disini dapat berupa dinding dan shading. | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/22112 | |
| dc.publisher | Universitas Islam Indonesia | en_US |
| dc.subject | Industri Musik di Jogjakarta | en_US |
| dc.subject | Ungkapan Citra Visual | en_US |
| dc.subject | Arsitektur High Tech | en_US |
| dc.subject | Permainan Rangka dan Bidang | en_US |
| dc.title | Industri Musik di Jogjakarta Ungkapan Citra Visual Arsitektur High Tech Melalui Permainan Rangka dan Bidang | en_US |