Dampak Perilaku Bermain Game Online terhadap Manajemen Waktu Mahasiswa: Suatu Studi Kasus
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Penelitian Kualitatif ini bertujuan untuk (1) Mengetahui faktor-faktor yang menyebabkan seorang mahasiswa mengambil keputusan untuk melakukan aktifitas bermain Game Online (2) Proses yang terjadi serta dampak yang ditimbulkan selama bermain Game Online (3) Dampak manajemen waktu terhadap mahasiswa yang bermain Game Online. Responden penelitian yang digunakan sebanyak satu orang, status sebagai mahasiswa yang aktif bermain Game Online dengan intesitas bermain minimal 4 jam, berusia 20 hingga 25 tahun, beromisili di Yogyakarta, dengan tingkat ekonomi menengah ke atas. Metode pengambilan data yang digunakan adalah wawancara dengan menggunakan pedomaan wawancara sebagai panduan percakapan. Metode analisis data dalam penelitian ini melalui observasi, wawancara, transkrip verbatim, pembuatan tema yang kemudian akan dilanjutkan faktor-faktor yang mempengaruhi mahasiswa mengambil keputusan manajemen waktu. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa alasan yang mendasari seseorang bermain game terbagi menjadi faktor Eksternal dan Internal. Pengambilan keputusan manajemen waktu diakibatkan dari dampak yang ditimbulkan selama bermain Game Online.