Studi Tentang Manfaat Aktivitas Bermain Game Online Dalam Mendukung Prestasi Belajar Siswa Kelas Xii Sman 1 Malingping Lebak Banten
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Bermain game online yang berlebihan menyebabkan adanya rasa candu bagi anak untuk terus bermain menghabiskan waktunya siasia. Maka butuh dukungan dari orang tua melalui prestasi belajar
siswa
yang tepat dan sekolah melalui pembiasaan-pembiasaan yang baik sehingga prestasi belajar anak tidak terganggu begitupun dengan belajarnya.Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan bagaimana peran orangtua dan guru dalam aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar siswa SMAN1 Malingping.2) dan mengetahui manfaat aktivitas bermain game online dalam mendukung prestasi belajat siswa XII SMAN1 Malingping. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas XII, wali kelas XII, orang tua peserta didik dan kepala sekolah. Objek penelitian ini siswa berupa studi aktivitas bermain game online dalam mendukung prestasi belajar siswa. Dalam menentukan subjek penelitian teknik yang digunakan adalah purposive sampling yaitu menentukan sumber data melalui beberapa pertimbangan tertentu. Teknik pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Dari penelitian ini diperoleh hasil 1) penerapan kedisiplinan orang tua dan guru termasuk pendisiplinan yang ketat 2) faktor penghambat belajar lalai,pengaruh lingkungan atau banyaknya waktu kosong dirumah,membuat penggunaan gadget berlebihan.3) Manfat aktivitas bermain game online yaitu memperluas Bahasa inggris,memperbanyak teman,serta menghilanghkan rasa bosan atau jenuh (sebagai hiburan)