Sistem Informasi Penggunaan Fasilitas Olahraga Universitas Islam Indonesia Berbasis Mobile Android
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Sistem informasi peminjaman fasilitas olahraga di Universitas Islam Indonesia (UII) masih
menggunakan proses manual yang memakan waktu lama dan kurang efisien. Pengguna
mengalami kesulitan dalam mengakses informasi jadwal real-time, prosedur peminjaman yang
kompleks, dan keterbatasan transparansi status peminjaman. Penelitian ini bertujuan
merancang dan mengembangkan aplikasi mobile SIPFO (Sistem Informasi Penggunaan
Fasilitas Olahraga) berbasis Android serta mengevaluasi tingkat usability menggunakan
framework ISO 9241-11.
Metodologi penelitian menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) model
Waterfall dengan lima tahapan: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian
sistem, dan pemeliharaan sistem. Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman
Kotlin untuk platform Android dengan Supabase sebagai backend database dan Midtrans
sebagai payment gateway. Evaluasi usability dilakukan melalui pendekatan mixed-method
yang mengintegrasikan task-based usability testing dan wawancara semi-terstruktur terhadap
10 responden civitas akademika UII yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling.
Hasil implementasi menunjukkan aplikasi SIPFO berhasil mengintegrasikan fitur
autentikasi berbasis domain UII, informasi detail fasilitas olahraga, pengajuan peminjaman
online, sistem pembayaran digital, riwayat peminjaman, gamifikasi, dan informasi profil
pengguna. Evaluasi usability menggunakan framework ISO 9241-11 menghasilkan temuan
yang sangat positif: effectiveness mencapai completion rate 100% dengan error rate 0% pada
seluruh task scenario, efficiency mencapai Overall Relative Efficiency (ORE) 100%, dan
satisfaction memperoleh skor 6,40/7,0 atau 91,39% yang masuk kategori "Sangat Layak".
Analisis kualitatif mengungkap 100% responden menyatakan aplikasi lebih menguntungkan
dari sistem manual, 96% tingkat rekomendasi aplikasi kepada civitas akademika lainnya ,dan
80% termotivasi dengan adanya Fitur Gamifikasi. Pain points utama teridentifikasi pada Fitur
Form Peminjaman, dengan rincian UI Form Peminjaman terdapat 4 issue perbaikan dan UX
Form Peminjaman terdapat 3 issue perbaikan.
Penelitian ini membuktikan bahwa aplikasi SIPFO berhasil menggantikan proses manual
dengan solusi digital yang user-friendly dan memenuhi standar usability internasional.
Framework ISO 9241-11 terbukti efektif untuk evaluasi aplikasi mobile melalui triangulasi
data kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian memberikan foundation untuk optimalisasi
aplikasi sebelum implementasi penuh di UII dan dapat menjadi referensi pengembangan
aplikasi fasilitas kampus serupa di institusi pendidikan lainnya.