Desain UI/UX Aplikasi Sejarah Peradaban Islam Untuk Anak “Muslim Explorer” dengan Metode Design Thinking
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Muslim Explorer merupakan sebuah aplikasi sejarah peradaban Islam untuk anak yang berfokus pada pembelajaran dan berperan sebagai alat bantu mempelajari sejarah peradaban Islam dengan menyediakan materi melalui buku bergambar, audiobook dan video serta membantu anak-anak dalam memahami materi dengan adanya fitur kuis dan game yang menyenangkan. Selain itu, untuk meningkatkan kenyamanan pengguna, diperlukan rancangan antarmuka (user interface) yang mudah digunakan untuk menghasilkan kenyamanan pengguna baik dalam berinteraksi dengan sistem (user experience). Penelitian ini menjabarkan proses perancangan desain antarmuka aplikasi sejarah peradaban Islam. Dalam proses perancangan desain antarmuka, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah design thinking dengan fokus pada perancangan antarmuka pengguna (user interface) dan pengalaman pengguna (user experience). Rangkaian tahapan yang dilalui dalam metode design thinking meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Dalam penelitian ini, telah dihasilkan rancangan desain antarmuka yang telah diuji dengan menggunakan metode System Usability Testing (SUS) dengan total 10 responden untuk mengetahui keberhasilan rancangan desain antarmuka aplikasi sejarah peradaban Islam. Berdasarkan hasil pengujian, rancangan antarmuka aplikasi Sejarah peradaban Islam berhasil mencapai rata-rata good dengan skor SUS sebesar 72. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi sejarah peradaban Islam untuk anak dengan metode design thinking berhasil diimplementasikan dengan memperhatikan kebutuhan dan pengalaman pengguna