<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Media Baru dan Pengalaman Judi Online di Kalangan Mahasiswa

dc.Identifier.NIM19321112
dc.contributor.authorAl Arkam, Ariq
dc.date.accessioned2025-05-22T02:23:30Z
dc.date.available2025-05-22T02:23:30Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractTom Kelleher mengatakan bahwa Internet adalah sistem jaringan yang dapat menghubungkan komputer, kabel, dan perangkat nirkabel sehingga semua orang di dunia dapat mengakses data dalam bentuk gambar, teks, video, dan audio, Sehingga memberikan ruang untuk media baru. Salah satu contoh teknologi baru adalah media sosial, yang memungkinkan orang untuk berbicara dengan lawan mereka dengan cara yang mereka inginkan, kapan saja dan di mana saja, Perjudian adalah hal yang biasa terjadi sepanjang waktu. Siapa pun dapat berjudi, dan Anda tidak perlu tahu usia, jenis kelamin, atau latar belakang sosial atau ekonomi mereka untuk melakukannya. Permata dan Deliana (2014) mendefinisikan perjudian sebagai taruhan yang disengaja pada sesuatu yang berharga dengan harapan tertentu dan pengetahuan tentang risiko yang tidak pasti dari permainan, ras, atau perjudian yang dipertaruhkan. Uang adalah hal yang paling penting dalam permainan Metode Penelitian yang di gunakan adalah deskriptif dipilih sebagai metode penelitian dalam penggunakan penelitian ini dengan metode pendekatan kualitatif. Sudut pandang informan dan partisipan dalam pemberian data informasi adalah hal yang difokuskan dalam jenis penelitian ini, yang nantinya hasil penelitian ini diturahkan melalui kalimat yang terdeskriptif dan sistematis sehingga tidak adanya bilangan dan angka statistik dan hasil penelitian nya berupa video, audio, gambar yang dijelaskan secara deskriptif. Jenis dan pendekatan penelitian kualitatif Paradigma Penelitian ini menggunakan pendekatan kontruktivisme, Teknik Pemilihan Informan Purposive Sampling ialah Teknik yang digunakan oleh penulis yang mana menurut Bungin (2014:125), Teknik yang digunakan dalam penelitian yang mementingkan tujuan dari pada sampel penelitan. Penulis menentukan 3 orang informan, Pengumpulan data dalam penelitian ini bersumber dari data ialah Data primer, Data sekunder, Wawancara dan Studi Pustaka Hasil penelitian ini menunjukan hasil perbedaan masing masing pengalaman informan yang saling berkaitan di lingkungan mahasiswa, hal ini di tunjukan dari hasil wawancara dan observasi yang berpendapat bahwa mahasiswa mengetahui judi online dari lingkungan pertemanan dan media baruen_US
dc.identifier.urirepository.uii.ac.id/handle/123456789/55949
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectTeknologien_US
dc.subjectMedia Baruen_US
dc.subjectJudi Onlineen_US
dc.subjectMahasiswaen_US
dc.titleMedia Baru dan Pengalaman Judi Online di Kalangan Mahasiswaen_US
dc.typeThesisen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
19321112.pdf
Size:
727.34 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections