Pengaruh Kualitas Informasi dan Perceived Value Terhadap Niat Beli Game shop E-commerce pada Generasi Z Berbasis Framing Theory
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Sektor game Indonesia berkembang pesat di zaman sekarang ini, yang berpengaruh
pada ekonomi pasar digital negara. Salah satu aspek dari berkembangnya sektor game
di Indonesia adalah toko game online. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
mengetahui pengaruh kualitas informasi, social psychological distance, perceived
value, dan kepercayaan terhadap niat beli konsumen Generasi Z di game shop e-
commerce. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan
kuesioner, dengan 260 sampel secara keseluruhan. Non-probability sampling adalah
pendekatan yang digunakan. Structural Equation Modeling (SEM) dengan
menggunakan software AMOS 26 Graphics merupakan teknik analisis yang
digunakan. Kesimpulan keseluruhan dari penelitian ini adalah social psychological
distance berpengaruh positif signifikan terhadap kepercayaan dan juga berperan
sebagai mediator antara pengaruh kualitas informasi dan kepercayaan. Kualitas
informasi memiliki dampak positif yang signifikan terhadap social psychological
distance. Kualitas informasi memengaruhi kepercayaan dan perceived value dengan
cara positif yang signifikan. Niat beli yang teridentifikasi secara positif dan signifikan
dipengaruhi oleh kepercayaan dan perceived value. Kepercayaan dan perceived value
juga bertindak sebagai mediator antara kualitas informasi dan niat beli. Manfaat dari
penelitian ini adalah melaporkan bahwa pengelola perusahaan game shop e-commerce
harus meningkatkan perkembangan perusahaan yang mendistribusikan informasi
dengan tingkat kualitas informasi yang tinggi. Selain itu, kepercayaan pada pelanggan
dan niat beli mudah dipengaruhi oleh social psychological distance antara pelaku
bisnis dan konsumen dan seberapa besar nilai yang dirasakan konsumen terhadap
barang dan jasa yang dimainkan oleh pelaku bisnis.