Pengembangan Novel Visual Berbasis Android Untuk Meningkatkan Minat Baca
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Minat baca di Indonesia tergolong sangat rendah dibandingkan dengan negara-negara lain. Hal ini juga dipengaruhi oleh teknologi yang berkembang dengan pesat. Masyarakat di Indonesia, terutama kaum remaja, lebih suka bermain smartphone mereka daripada membaca buku. Dalam mengembangkan minat baca, visualisasi berperan penting untuk membuat ikatan kuat antara pembaca dan teks. Maka dari itu aplikasi novel visual berbasis Android digunakan dalam penelitian ini. Aplikasi novel visual merupakan aplikasi yang menggabungkan teks novel dengan gambar sehingga membuat visualisasi semakin menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengembangan aplikasi novel visual yang dapat membantu meningkatkan minat baca masyarakat, dan apakah aplikasi novel visual yang dikembangkan di penelitian ini dapat membantu meningkatkan minat baca masyarakat. Aplikasi novel visual sendiri memiliki fitur yang dapat membantu meningkatkan minat baca, seperti fitur log/history, skip, auto, save and load, dan percabangan cerita. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis kebutuhan dengan membagikan survei yang menanyakan tentang kebiasaan membaca dan preferensi aspek dari novel visual. Pengembangan sistem yang menggunakan Ren’Py sebagai engine, dan mengadopsi metode RPL waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan cerita dan karakter, implementasi, dan pengujian. Dan evaluasi sistem dengan melakukan pengujian menggunakan black-box testing dan use-case testing serta membagikan survei kepuasan kepada pengguna dan menghitung nilai kepuasan yang didapatkan menggunakan Customer Satisfaction Index (CSI) yang disesuaikan. Nilai kepuasan yang didapat adalah 82,43% yang termasuk kategori kepuasan Sangat baik. Sehingga membuktikan bahwa aplikasi novel visual yang dibuat dapat meningkatkan minat baca masyarakat.