Alat Permainan Edukatif (Ape) Untuk Mendukung Pembelajaran Kolaboratif
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Bermain sambil belajar adalah kegitan yang menyenangkan bagi peserta didik. Belajar tanpa tekanan dan bermain tanpa kebosanan merupakan hadiah yang peserta didik inginkan dalam keseharian. APE Digital akan membantu peserta didik dalam bermain sambil belajar. Setelah mendapat materi dari pengajar, peserta didik akan bermain gim yang menguji seberapa paham akan materi yang sudah diberikan terlebih dahulu. Pengujian langsung akan dilaksanakan agar peserta didik tidak merasa bosan dengan uji tulis seperti sebelumnya. Dengan gim sebagai sarana bermain sambil belajar, peserta didik akan memiliki antusias yang bertambah serta menambah semangat dalam kegiatan pembelajaran.