Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Penggunaan Erp Simulation Game Berbasis Monsoonsim Pada Mahasiswa Akuntansi Fakultas Bisnis Ekonomi Universitas Islam Indonesia
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis pengaruh efikasi diri, persepsi manfaat, persepsi kesenangan, sikap, kepuasan dan niat untuk menggunakan ERP simulation games. Penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Sampel penelitian adalah mahasiswa akuntansi, Fakultas Bisnis dan Ekonomi Universitas Islam Indonesia. Teknik pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner melalui google form yang dibagikan kepada 158 responden. Metode analisa data pada penelitian ini menggunakan Structural Equation Models (SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS v3.3.3. Hasil penelitian menunjukan bahwa sikap dan kepuasan memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap niat. Variabel persepsi manfaat memiliki pengaruh positif signifikan terhadap sikap. Variabel persepsi kesenangan memiliki pengaruh positif signifikan terhadap sikap dan kepuasan. Sedangkan efikasi diri juga memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap persepsi manfaat.