Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Defense of The Ancient (DOTA) dengan Keterampilan Sosial
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online defense of the ancient (DotA) dengan keterampilan sosial. Hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah ada hubungan yang positif atau signifikan antara intensitas bermain game online defense of the ancient (DotA) dengan keterampilan. Penelitian ini melibatkan subjek berusia 16-29 tahun berjumlah total 70 orang, 30 orang sebagai tes uji coba dan 40 orang digunakan sebagai subjek penelitian sesungguhnya. Alat ukur yang digunakan adalah skala intensitas bermain game online defense of the ancient (DotA) yang disusun berdasarkan kesimpulan definisi dan aspek-aspek dari Lave dan Wenger (1991) dan skala keterampilan sosial yang disusun berdasarkan kesimpulan definisi dan aspek-aspek dari Griffiths, Davies, dan Chappel (2004). Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan bantuan program computer SPSS 15.0 for windows. Analisis korelasi dengan menggunakan product moment pearson menunjukan korelasi sebesar r sebesar 0,491 dan p = 0,002 yang menunjukan adanya hubungan positif yang sangat signifikan antara intensitas bermain game online defense of the ancient (DotA) dengan keterampilan sosial. Dengan demikian, hipotesis penelitian diterima.