Pengembangan Permainan Tradisional Dam- Daman Mmenggunakan Library Pygame
| dc.Identifier.NIM | 18523051 | |
| dc.contributor.author | Izza, Farah Nurul | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-07T04:55:06Z | |
| dc.date.available | 2025-07-07T04:55:06Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Pengaruh dunia digital terhadap permainan anak-anak membawa dampak besar terhadap berkembangnya permainan tradisional. Saat ini game digital menjadi semakin banyak dinikmati ketimbang permainan tradisional. Permainan yang sering dinikmati oleh anak-anak jaman sekarang contohnya adalah mobile legend, subway surf, PUBG, dan sebagainya. Oleh karena itu, diperlukan suatu tindakan untuk melestarikan permainan tradisional kepada generasi berikutnya dengan cara pendigitalisasian permainan tradisional. Saat ini ada beberapa permainan tradisional sudah diadaptasikan ke dalam bentuk game digital seperti permainan ular tangga, mancala, benthik, dan masih banyak lagi. Laporan ini menyajikan sebuah proses pengembangan permainan tradisional dam-daman menggunakan library pygame. Penggunaan library pygame dinilai mudah digunakan terutama untuk pengembang game pemula dan pengembang yang ingin membuat permainan 2D. Pygame merupakan sebuah modul yang disediakan oleh python khusus untuk mengembangkan permainan 2D seperti platformer, puzzle, arcade, board game, dan RPG. Dalam pengembangan gim dam-daman ini, peneliti menggunakan metode ADDIE. Metode ADDIE adalah metode dengan pendekatan alur secara sekuensial atau terurut dari tahap awal sampai akhir. Laporan ini telah menghasilkan sebuah permainan dam-daman menggunakan library pygame. Permainan ini dapat dimainkan oleh dua pemain secara bergantian (turn based). Pengujian permainan ini dilakukan dengan menggunakan metode blacksbox testing atau pengujian kotak hitam dan pengujian user usability. Pengujian black box dilakukan untuk menguji fungsionalitas permainan dam-daman ini seperti pergerakkan bidak dalam papan untuk berpindah tempat, memakan bidak lain, dan penentuan kemenangan pemain berdasarkan jumlah bidak yang tersisa. Sementara itu, pengujian user usability dilakukan untuk mengetahui kelayakan gim ini dari sudut pandang calon pengguna. Pengujian user usability melibatkan 5 responden yang memiliki pengalaman bermain permainan tradisional. Para responden akan diberikan kesempatan untuk mencoba memainkan gim ini kemudian diminta untuk mengisikan kuesioner berisi beberapa pertanyaan terkait kualitas gim. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui potensi library pygame dalam mengembangkan permainan tradisional dalam bentuk digital. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa pygame mampu diimplementasikan ke dalam permainan dam-daman dengan sangat baik. Pengembangannya terbilang mudah apalagi untuk pemula karena terdapat banyak tutorial di website resmi python. Namun kekurangan dari penelitian pengembangan permainan ini adalah tampilannya yang masih terlalu sederhana dan tidak adanya bot atau AI dalam permainan sehingga permainan belum terasa begitu menantang untuk dimainkan. Oleh karena itu, penelitian ini masih memiliki ruang untuk dikembangkan lebih jauh dengan memberikan tampilan yang lebih menarik dan penggunaan AI agar permainan menjadi lebih menantang. | en_US |
| dc.identifier.uri | repository.uii.ac.id/handle/123456789/56727 | |
| dc.publisher | Universitas Islam Indonesia | en_US |
| dc.subject | Permainan Tradisional | en_US |
| dc.subject | Pygame | en_US |
| dc.subject | Dam-daman | en_US |
| dc.subject | Turn Based | en_US |
| dc.subject | Board Game | en_US |
| dc.title | Pengembangan Permainan Tradisional Dam- Daman Mmenggunakan Library Pygame | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |