Pengembangan Game Pendukung Terapi Mindfulness untuk Depresi
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Depresi merupakan gangguan mental yang ditandai dengan kehilangan minat, suasana
hati yang menurun, dan perasaan tidak berdaya yang dapat mengganggu fungsi sehari-hari.
Salah satu pendekatan yang efektif dan fleksibel untuk membantu individu dengan depresi
adalah latihan mindfulness, yang dapat meningkatkan kesadaran diri secara reflektif dan
mengurangi tekanan emosional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game serius
berbasis platformer yang mendukung terapi mindfulness sebagai media bantu non-klinis untuk
individu dengan gejala depresi ringan hingga sedang pada rentang usia 15-24 tahun. Game ini
dirancang agar menghadirkan pengalaman bermain yang tenang, reflektif, dan tidak
overstimulating, guna mendorong pemain lebih sadar terhadap dirinya dan saat ini.
Metode pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation, Evaluation). Pada tahap analisis, dilakukan studi literatur serta
validasi silabus konten oleh psikolog. Game dikembangkan dengan Unity menggunakan
pendekatan platformer linear dan kontrol sederhana, disertai elemen naratif yang menyisipkan
edukasi emosional melalui interaksi dengan karakter pendukung. Implementasi dilakukan
kepada dua responden dengan diagnosis depresi. Evaluasi dilakukan melalui uji black box,
wawancara metode EPIC, skala Likert, dan validasi konten oleh pakar.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa game berjalan dengan baik secara teknis. Kedua
responden menyatakan bahwa game memberikan pengalaman yang menenangkan dan
membantu mereka merasa lebih sadar serta reflektif. Pakar psikologi menyatakan bahwa game
ini layak digunakan sebagai media pendukung terapi depresi, khususnya untuk latihan
mindfulness secara mandiri. Dengan demikian, game ini berpotensi menjadi alternatif
intervensi digital yang adaptif terhadap kebutuhan pengguna dengan gejala depresi.