Pengembangan Gim Edukasi Endless Run untuk meningkatkan Penghafalan Asmaul Husna pada Siswa SD Masjid Syuhada
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penghafalan Asmaul Husna sebagai bagian
dari pendidikan agama Islam, namun keterbatasan metode pembelajaran konvensional sering
kali membuat siswa kurang termotivasi untuk belajar. Media pembelajaran berbasis teknologi
dianggap mampu memberikan solusi inovatif untuk meningkatkan minat belajar siswa,
khususnya dalam penghafalan Asmaul Husna. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan
gim edukasi berbasis Endless Run yang dapat membantu siswa SD Masjid Syuhada dalam
proses menghafal 99 nama Allah secara lebih interaktif dan menyenangkan.
Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan
utama: Analysis(analisis kebutuhan siswa dan guru), Design (perancangan konsep gim, elemen
gameplay, dan desain visual), Development (pembuatan gim menggunakan perangkat lunak
Unity), Implementation (pengujian gim kepada siswa SD kelas IV), dan Evaluation (evaluasi
efektivitas gim dalam meningkatkan hafalan siswa). Data dalam penelitian ini diperoleh
melalui observasi dan wawancara, kuesioner, serta tes hafalan yang dilakukan sebelum dan
sesudah siswa memainkan gim.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa gim edukasi yang dikembangkan memiliki tampilan
menarik, alur permainan yang sederhana namun menantang, serta elemen interaktif yang dapat
meningkatkan motivasi belajar siswa. Berdasarkan hasil evaluasi, terdapat peningkatan
kemampuan hafalan siswa lebih dari 40% setelah menggunakan gim ini. Selain itu, respon
siswa dan guru terhadap gim sangat positif dan antusias.