Pengembangan Gim Untuk Edukasi Kosakata Bahasa Inggris Sekolah Dasar Kelas 4
Loading...
Files
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Rendahnya tingkat penguasaan Bahasa Inggris di Indonesia, terutama pada tingkat
sekolah dasar, menjadi tantangan di era globalisasi. Kurangnya media pembelajaran yang
menarik dan interaktif seringkali menyebabkan rendahnya motivasi siswa dalam mempelajari
kosakata (vocabulary). Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan dan mengevaluasi sebuah gim edukasi bergenre balapan (racing) bernama
"Drag Domination" sebagai media pembelajaran alternatif untuk siswa sekolah dasar.
Penelitian ini menggunakan metode pengembangan ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation, Evaluation). Tahap analisis kebutuhan dilakukan melalui
wawancara dengan guru dan observasi di SD Masjid Syuhada Yogyakarta untuk
mengidentifikasi materi dan kendala yang ada. Proses perancangan menggunakan metode
HIPO untuk menstrukturkan alur gim. Gim yang dikembangkan untuk platform Desktop ini
kemudian di implementasikan dan diuji coba kepada 15 siswa kelas 4 di sekolah tersebut.
Evaluasi dilakukan melalui pengujian fungsionalitas (Black Box) serta pengukuran efektivitas,
efisiensi, kepuasan, dan pengalaman bermain (Gameflow).
Hasil penelitian menunjukkan bahwa gim "Drag Domination" berhasil dikembangkan
sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Gim ini terbukti sangat efektif dalam
meningkatkan penguasaan kosakata siswa, yang ditunjukkan oleh perolehan skor rata-rata N-
Gain sebesar 92,99%, dan masuk dalam kategori "Tinggi". Selain itu, gim ini memperoleh
tingkat penerimaan pengguna yang tinggi dengan skor rata-rata kepuasan sebesar 84,16 dari
100 dan skor rata-rata pengalaman bermain (Gameflow) sebesar 80,011. Meskipun diterima
dengan sangat baik, terdapat beberapa saran untuk pengembangan selanjutnya, seperti
peningkatan aspek imersi, penyesuaian beberapa materi yang dianggap sulit, serta penambahan
fitur online dan versi mobile.