Pengembangan Aplikasi Web Edukasi Digital Literacy Berbasis Gamifikasi bagi Remaja
Loading...
Files
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universitas Islam Indonesia
DOI
Abstract
Rendahnya tingkat literasi digital di kalangan remaja menjadi tantangan serius di era
informasi, membuat mereka rentan terhadap hoaks dan risiko keamanan siber. Penelitian ini
bertujuan untuk merancang, membangun, dan mengevaluasi efektivitas sebuah aplikasi web
edukasi literasi digital berbasis aplikasi web yang dirancang khusus untuk remaja dengan
pendekatan gamifikasi.
Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model
Rapid Application Development (RAD). Pengumpulan data kebutuhan dilakukan melalui
wawancara dengan guru dan penyebaran kuesioner kepada siswa SMAN 9 Kota Cirebon.
Evaluasi aplikasi web akhir dilakukan melalui dua pengujian kepada 10 siswa: uji kelayakan
pengguna dengan System Usability Scale (SUS) dan uji dampak pembelajaran dengan desain
pre-test dan post-test yang dianalisis menggunakan t-test.
Hasil penelitian adalah sebuah aplikasi web edukasi fungsional yang dilengkapi dengan
elemen gamifikasi berupa point, badge, leaderboard. Hasil pengujian usability pengguna
memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 72, yang termasuk dalam kategori 'Good'. Sementara
itu, hasil uji dampak pembelajaran menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa yang
signifikan secara statistik dengan nilai p-value sebesaar 0.004 (p < 0.05). Kesimpulan dari
penelitian ini adalah aplikasi web edukasi literasi digital berbasis aplikasi web dengan
pendekatan gamifikasi merupakan media yang layak dan efektif untuk meningkatkan
pemahaman literasi digital terutama di kalangan remaja.