<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Pengembangan Aplikasi Web Edukasi Digital Literacy Berbasis Gamifikasi bagi Remaja

dc.Identifier.NIM18523210
dc.contributor.authorPrasetyo, Dzaky Humam
dc.date.accessioned2025-11-10T04:44:01Z
dc.date.available2025-11-10T04:44:01Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractRendahnya tingkat literasi digital di kalangan remaja menjadi tantangan serius di era informasi, membuat mereka rentan terhadap hoaks dan risiko keamanan siber. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan mengevaluasi efektivitas sebuah aplikasi web edukasi literasi digital berbasis aplikasi web yang dirancang khusus untuk remaja dengan pendekatan gamifikasi. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model Rapid Application Development (RAD). Pengumpulan data kebutuhan dilakukan melalui wawancara dengan guru dan penyebaran kuesioner kepada siswa SMAN 9 Kota Cirebon. Evaluasi aplikasi web akhir dilakukan melalui dua pengujian kepada 10 siswa: uji kelayakan pengguna dengan System Usability Scale (SUS) dan uji dampak pembelajaran dengan desain pre-test dan post-test yang dianalisis menggunakan t-test. Hasil penelitian adalah sebuah aplikasi web edukasi fungsional yang dilengkapi dengan elemen gamifikasi berupa point, badge, leaderboard. Hasil pengujian usability pengguna memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 72, yang termasuk dalam kategori 'Good'. Sementara itu, hasil uji dampak pembelajaran menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa yang signifikan secara statistik dengan nilai p-value sebesaar 0.004 (p < 0.05). Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi web edukasi literasi digital berbasis aplikasi web dengan pendekatan gamifikasi merupakan media yang layak dan efektif untuk meningkatkan pemahaman literasi digital terutama di kalangan remaja.en_US
dc.identifier.urirepository.uii.ac.id/handle/123456789/58675
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectLiterasi Digitalen_US
dc.subjectAplikasi Weben_US
dc.subjectRemajaen_US
dc.subjectGamifikasien_US
dc.subjectRapid Application Development (RAD)en_US
dc.titlePengembangan Aplikasi Web Edukasi Digital Literacy Berbasis Gamifikasi bagi Remajaen_US
dc.typeThesisen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
18523210.pdf
Size:
5.47 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: